Hej hej! Zapraszam do Sklepu! Wykupisz tutaj legalne przedmioty codziennego użytku, które pozwolą Ci zmienić swoją postać lub pomogą dodatkowo zarobić. Dodatkowo na samym dole znajdziesz spis niedostępnych już przedmiotów, które można było zdobyć tylko w konkretnym okresie. A, a, a! I zanim zapytasz: w moim sklepie nie ma targowania! Cena wystawiona na przedmiocie jest ostateczna i niezmienialna. To co? Wymieniamy się perły za przedmiot? A jeśli się rozmyślisz, zawsze możesz sprzedać przedmiot swoim znajomym za mniejszą lub równą cenę, lub po prostu im oddać.
Przedmioty dostępne 24/7
|
Opis przedmiotu
|
Cena
|
|
Muszla ślimaka
Pozwala na zmianę kwalifikacji na jakąkolwiek inną.
|
480 p
|
|
Ptasie pióro
Zmienia okres inkubacji jaj do tygodnia w obie strony.
|
300 p
|
|
Róg Obfitości
Zapewnia bonus 50 pereł i 1 AP za każde 200 słów przy podsumowaniu, działa jeden raz.
|
405 p
|
|
Leczniczy liść
Pozwala rybie wyleczyć się z każdej choroby bez potrzeby wizyty u medyka (i tym samym pisania specjalnego opowiadania).
|
160 p
|
|
Błyszczący kryształ
Pozwala zmienić obojętnie jaki jeden punkt formularza.
|
700 p
|
|
Zgoda teściowej
Jest to swego rodzaju immunited, przez dwa pełne dwumiesiące ryba może nie pisać opowiadań bez żadnych konsekwencji.
|
650 p
|
Przedmioty niedostępne
|
Krucza kość
Posiada tą samą funkcję co Róg Obfitości, jednak działa trzy razy. Dodatkowo ryba może odzyskać punkty karmy, jeśli ma mniej niż 5.
|
Otrzymane za zadanie 3 poziomu od Nieznajomej
|
Zwykłe przedmioty
|
Muszla
- pozwala na odmłodzenie swojej postaci o od 2 do 5 lat. Efekt jest losowy i nie można zadecydować, o ile koi ma być odmłodzone.
|
Brak
|
|
Piórko
- dzięki niemu data dorastania narybku może zmienić się o dwa tygodnie - W OBIE STRONY. Działa też na jaja, skracając okres ich inkubacji do tygodnia.
|
Brak
|
|
Pierścień
- służy przywróceniu zmarłej postaci na jeden karpiowy rok. Pojawia się ona zaledwie w formie ducha, tzn. nie można nią pisać, ale może brać udział w opowiadaniach jako postać drugoplanowa.
!UWAGA! Nie działa w przypadku postaci przemienionych w smoki.
|
Brak
|
|
Kryształ
- za jego pomocą można zmienić formularz postaci bez uwzględnienia fabuły.
!UWAGA! Zmienić można orientację, wygląd, charakter, zdolności, historię i ciekawostki. Reszta punktów nie ulegają zmianie, bo byłby za duży bałagan.
|
Brak
|
|
Kwiat
- od razu po dostaniu postaci przysługuje bonus +1 AP oraz +10 pereł. Bonus utrzymuje się przez 3 miesiące.
|
Brak
|
|
Moneta
- gdy tylko się ją zdobędzie, przed dwa kolejne miesiące postaci przysługuje bonus +3 AP i +50 pereł.
|
Brak
|
|
Karta
- po zdobyciu jej koi otrzymuje 1 punkt karmy. Punkt karmy może zostać usunięty lub nieprzyznany, jeśli administracja uzna, że postać na niego nie zasługuje.
|
Brak
|
Jesienne Wyprzedaże
|
Księga Kwalifikacyjna
Pozwala na otrzymanie jednej dodatkowej kwalifikacji, niezależnie, jaką koi już posiada. Tyczy się to nawet czerwonych kwalifikacji.
|
Brak
|
|
Lecznicze liście
Wyleczą z każdej choroby bez potrzeby wizyty u ryby z kwalifikacją medyczną.
|
Brak
|
|
Niemożliwe pierścienie
Dzięki tym pierścieniom koi może po śmierci zostać przemienione w smoka nie posiadając wystarczającej ilości karmy.
|
Brak
|
|
Maski identyfikacji
Ryba może zmienić jeden z punktów formularza (wygląd + zdjęcie, charakter, imię, płeć) bez potrzeby pisania opowiadania.
|
Brak
|
|
Kryształy Bogactwa
Te kryształy pozwalają otrzymać jednorazowo bonus "+10 pereł co 50 słów" przy podsumowaniu.
|
Brak
|
|
Rybacki haczyk
Po napisaniu opowiadania na awans karp nie musi czekać na decyzję ławicy, tylko zostaje natychmiastowo awansowany.
|
Brak
|
Zimowa Loteria Grudniowa
|
Mroczny Motyl
- z jego pomocą można zmienić płeć, końcówki, orientację oraz wygląd postaci bez uwzględnienia fabuły.
|
Brak
|
|
Maska powietrznego stwora
- przedmiot fabularny; służy do przemiany w losowe małe lądowe stworzenie, po trzech częściach opowiadania z tym motywem postać musi koniecznie wrócić do bycia koi, inaczej zostanie usunięta z ławicy.
|
Brak
|
|
Śnieżynka
- daje dodatkowy bonus +50% do pereł i AP przez dwa miesiące.
|
Brak
|
|
Amulet senny
- przedmiot fabularny; z jego pomocą ryba może przeżyć całą serię w śnie, tym samym tworząc alternatywne uniwersum - może tam zabić, kogo chce, mieć dzieci, z kim chce (nawet z tą samą płcią), a nawet zostać smokiem i trochę porządzić.
|
Brak
|
(obrazy przedmiotów z obecnej ławicy zostały wykonane przez Ryuukitsune, obrazy przedmiotów ze starej ławicy zostały pobrane ze strony Flaticon)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz